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XPで追加されたリセットボタンによって登場する、皆の嫁。 リセットボタンで出てくるため、リセ子と命名された。 2ch,3ch,居酒屋、ふたばを問わず登場するが、デフォ子とセットで出てくることが多い。 稀にスレ画として登場するが「リセ子がスレ画だとカタログで埋もれる(目立たない)」として、不評を買うことが多い。 デフォ子に対抗心を燃やしたり、妬んでいるという設定で使われることが多い。 デフォ子同様、ネタSS、コミカルなSSで登場することが多い。その汎用性の高さからか、N極君、S極君などのように漫才やコントを再現するSSではデフォ子、リセ子が登場することが多い。 3Dカスタム少女のキャラクターの中では、最も美しく気品があることで定評がある[要出典][誰?]。 なお「XPC01189 ポーズエディタのセーブモデルをリセ子にするMOD」の存在を考えると、登場頻度はデフォ子よりも高い可能性がある。 XPr5パッチでリセ子がオナ子に変更というある意味どうでもいい変更点が発覚…… リセ子は活動を停止……死んだのだ!! XPr5パッチが公開された日のmayスレはこの話題でもちきりとなった。意外に親しまれていたキャラクターであったようだ。 関連キャラクター デフォ子 クロ子 オナ子 S極君 名前 コメント S極君 お約束画像集 オナ子 クロ子 デフォ子 主な嫁(や、ら、わ行、他) 誰得の人 3Dカスタム少女の歩み
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TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正 以下の使用方法は、TOYSTUDIOの仕様には無い利用方法です。 このページの解説と、TOYSTUDIO作者様とは何も関係がありません。 使い方がわからない、エラーになる、などの理由でTOYSTUDIOのページで質問はしないように。 予想外のポリゴンの歪みが発見された場合、従来のtso2mqoによるMOD開発では、試行錯誤によって正しい参照TSOを発見していました。 tso2toyによって、tsoファイルをTOYSTUDIOにエクスポートすることにより、TOYSTUDIOの優れた頂点ウェイト編集機能を利用できます。 準備 以下のプログラムをダウンロードしてインストールします。 TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 ~ 1.4.0.6まで) tso2toy a-0.1以上 ウェイト問題の確認 以下のようなポリゴンの歪みを修正します。 まず問題になっているオブジェクトが含まれるtsoを特定します。 tso2toyで、問題のオブジェクトのtsoをTOYSTUDIOファイルに変換します。 オブジェクト単位で影響するボーンを確認します。 このケースではW_RightArm_Dummy(ダミージョイント),W_RightArmRoll(関節回転用ジョイント)がフリル形状に悪影響していることが推測できます。 実際に関節を動かしてみて問題を再現します。 3Dカスタム少女の実行環境で見た歪みと同様の歪みが確認できました。 頂点ウェイトを確認すると、ゆがむ部分にはW_RightArmRollが作用していることがわかります。 このフリルに対する頂点ウェイトを修正すればよいわけです。 頂点ウェイトの修正 TOYSTUDIOによる頂点ウェイト設定には、大きくわけて以下の三種類があります。 スムーズスキニング ウェイトペイント機能による指定 影響範囲指定オブジェクトによる指定 このケースでは、一番簡単なスムーズスキニングによる修正を試みます。 スムーズスキニングモードで、オブジェクトArmFrillに対して、W_RightArm,W_LeftArmの2つのボーンだけを設定してスキニングし直します。 スキニングが完了しました。 修正結果の確認 ボーンを動かしてみて、修正結果が予想通りであることを確認します。 tsoの更新 tso2toyを使用して、ウェイト情報を更新した新しいtsoを作成します。 TAH Decripterなどを使用して、TAHに梱包し、実行環境に配備します。 実行環境での確認 3Dカスタム少女を実際に起動して、修正結果を確認します。 この例では、フリルの歪みが無くなりました。 tso2toyユーティリティ tso2toyユーティリティは以下の機能を提供します tsoファイルからTOYSTUDIOファイルの生成 tsoファイルから直接、TOYSTUDIOの内部バージョン9のファイルを作成します。 テクスチャファイルは生成しないため、tso2mqoなどで事前にtsoからエクスポートしておく必要があります。 TOYSTUDIOファイルからtsoファイルへの頂点ウェイトの書き戻し 参照TSOの内容にTOYSTUDIOで編集された頂点ウェイトの情報を上書きし、新しいtsoファイルを作成します。 コマンド tso2toy x 読み込みtsoファイル 出力toyファイル tsoファイルからTOYSTUDIOファイルを生成します。 tso2toy c 参照tsoファイル 参照toyファイル 出力tsoファイル 新しいtsoファイルを作成します。 tso2toy cs 参照tsoファイル 参照toyファイル 出力tsoファイル 新しいtsoファイルを作成します。 cコマンドとの差は、サブメッシュ再構成を行うため、1オブジェクト16ボーンの制限が無いことです。(試験機能) 実行環境 tso2toyの実行には、.NET Framework (←バージョンいくつだ(笑)。調査します・・・) が必要です。 ログの出力には Apache Foundationのlog4netを使用しています。 更新履歴 2008/09/27 a0.1 初回リリース版 2008/09/28 a0.11 p20080927-001修正 2008/10/04 a-r3 csコマンドの追加 障害記録 # 報告日 ステータス 対応v 内容 原因 対処 p20080927-001 2008/09/27 対応済み a0.11 ポリゴンを一つも持たないオブジェクトがあったばあい、tsoファイル作成時に例外を発生 TOYSTUDIOファイルはポリゴンを持たないオブジェクトにはBoneWeightsタグを生成しないが、tso2toyが対応していなかった プログラム修正 p20081001-001 2008/10/01 対応 a-r3 出力TOYSTUDIOファイルのFecesタグCount属性値が3倍の数値になっている。 プログラムバグ プログラム修正 問題識別の基礎資料 tso2toyが異常終了した場合などの問題識別に使用する資料は以下の三種類です。 作者が暇だったら追跡するかもしれません。 ログ tso2toy.exeをインストールしたディレクトリに、tso2toy.yyyymmdd.log.txtとして、テキスト形式で記録されます。 このログはteo2toyの使用時には常に描き込まれており、巨大化する傾向があるので、時々削除してください。 TOYファイル、TSOファイル 一般に変換ミスが会った場合に比較用の資料になります。 MQOファイル 補助資料になる場合があります。 無保証 tso2toyには動作に関して一切の保証はありません。 当ユーティリティを動作させたことにより受けた損害に対して、一切の保証は無いものとします。 謝辞 tso2mqoユーティリティ作者様に。tso2mqoがなければこのモジュールもありませんでした。 フェースのストリップなどにtso2mqoのソースコードを使用しています。 TOYSTUDIO作者ピエール様に。秀逸なモーション統合環境が、これだけの軽い環境で動作しているのは驚き以外にありません。 tso2toyユーティリティの制限事項とTIPS TOYSTUDIOでの編集制限 TOYSTUDIOでは頂点ウェイト以外の編集を行ってはならない サブメッシュ内の影響ボーン数の制限("c"コマンド) tso2toyはcコマンドでtso作成時、参照tsoのサブメッシュをそのまま使用し、サブメッシュ内で頂点に対する影響度の総和が大きい16個だけを採用する。 省かれたボーンがある頂点では、残った影響の総和が1になるように正規化されるが、ボーン影響が無くなったことに代わりはないため、このようなケースではTOYSTUDIOでの表示と必ずしも同じ動作をしない。 tso2toyがいくつかのボーンを無視した場合、ログ、またはコンソールに以下のような警告が出力されている。 2008-09-27 05 33 27,490 WARN AMI_TEBUKURO_C.submesh(0) で参照ボーン数が16個を超えました(21個)。以下のボーン影響を無視します。 2008-09-27 05 33 27,492 WARN ignore W_RightHandIndex4(50) 影響度総和 12.86225 この制限への対策は、以下の通り。 csコマンドでtsoを作成する。(a-r3追加機能) スキニング時に影響させたいボーンを16個以内にして選択する。 メタセコイアでオブジェクトをあらかじめ分割しておく。 メタセコイアで、1)オブジェクトが別、2)マテリアルが別、の条件のいずれかを満たせば、そのポリゴンは必ず別サブメッシュに配置される。 この特性を理解して、全身を覆うようなオブジェクトは細かく分割してそれぞれに対してスキニングを行って16ボーンの制限を守る。 たとえば、スカートなどでは無理矢理右半分と左半分にオブジェクトを分割するだけで、参照するボーン数がそれぞれ半分近くに減ることになる。 以下の例のスカートでは、スカート全体を左右前後で4オブジェクトに分割してから、それぞれのオブジェクトに対して、スカートの全てのボーンを使ってスムーズスキニングを行った。 たとえばスカートの右前部分は、スカート左後ろのボーンの影響範囲から外れているため、スキニング時に指定しても全ての頂点に対して影響度が0になる。 オブジェクト内の全ての頂点への影響度が0のボーン影響なら、無視してもよいわけだ。 スキニングが正しく行われていれば、別々のオブジェクトであってもスムーズにつながって変形する。 tso2toyのサブメッシュ再構成機能 a-r3で追加されました。厳密な試験を行っていませんのであくまで試験的機能ってことでひとつ。 a-r3 リリースノート 確認されている障害と対処について 【現象】 a0.11で作成したTOYFILEを読み込むと、「Faces に設定されたパラメータ数がCount属性からの逆算値と一致しません。」致命的エラーになる 【原因】 障害番号 #20081001-001による影響です。 tso2toy a0.11で作成したTOYSTUDIOファイルはフェース数の計算にバグがあり、Count属性の数値が3倍になっていることがあります。 【対処】 下記のいずれかの対処を取ってください。 1.TOYSTUDIOファイルを当バージョンで生成し直す 2.エラー報告にあったメッシュ名をもつMeshタグの下にあるFacesタグのCount属性値を手作業で3で割った数値にする
https://w.atwiki.jp/kasukomod/
3Dカスタム少女mod整理コミュニティへようこそ modデータベーストップページ 2009年5月8日21時よりRC1バージョンをプレリリース致しました。 データベースプレリリース データベース利用規約・免責事項 3DCG mods referenceでは、引き続き協力者してくださる方を募集しております。より多くの協力者を得る事により、データベースはパワーアップし、またその精度を高める事が出来ます。 アプリケーション作者 データベースは、リモートアクセスAPIを搭載しております。また、定時毎にデータベースのスナップショットを作成して圧縮して配布する事を計画しています。 この情報を活用し、Webアプリケーションとしてデータベースをマッシュアップ、あるいは3Dカスタム少女用アプリケーションを制作するプログラマーを募集しております。 もし参加されるプログラマーの皆様で、データベースシステムの機能拡充に興味のある方がおりましたら。是非とも連絡先のIRCチャンネルに参加し、実際にデータベース運営をサポートしているスタッフとコミュニケーションして下さい。 アプリケーションを制作する上で必要なエントリーやスキーマの追加などを相談する事もできます。フロントエンドアプリケーションとデータベースバックエンドの間で、どこまでどのような処理を行うかバランスを調整する打ち合わせを行う事も可能になります。 MOD作者 3Dカスタム少女職人ギルド、2ch IRC #3Dカスタム少女ではMOD作者の方の参加を常に歓迎しております。他のMOD作者とのコミュニケーションを希望されるのでしたら、是非とも参加してください。 また、時間的余裕が無い等、困難がある方はMOD作品名と作者様の自己紹介を連絡先にお送り頂けるだけでも、大変貴重な情報となりますので、是非ともお願いいたします。 連絡先 電子メール kasukokyo2@gmail.com IRC 2ch IRC #3Dカスタム少女 3DCG mods referenceプロジェクトスタッフ一同 こちらからでもご意見をいただけます。 -- 名無しさん (2009-05-08 00 00 05) てすてす -- てす (2009-05-10 12 14 26) カスタムMODのことですね。侮蔑ではないわけですね -- 名無しさん (2011-03-03 01 35 38) 名前 コメント 関連HPの紹介 3Dカスタム少女公式HP 3Dカスタム少女wikiトップページ 各コミュニティへのリンクがあります。 ふたば☆ちゃんねる ふたば☆ちゃんねる内にも3Dカスタム少女に関係する活動を行っているコミュニティが存在しますが、コミュニティの性格上、活動場所については自力で検索を行っていただく様お願い致します。
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■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5757.html
3Dカスタム少女 【すりーでぃーかすたむしょうじょ】 ジャンル カスタムエッチシミュレーター 画像掲載自粛 http //www.amazon.co.jp/dp/B000R552G0 対応機種 Windows 2000/XP/VistaDL版 Windows10 メディア DVD-ROM 発売・開発元 テックアーツ3D 発売日 2008年6月13日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 FANZA 2018年2月16日/5,000円 判定 なし ポイント ソフト単体ではボリューム不足、だがMODにより爆発的に開花エロゲーというよりは3DCGツールとして好評 概要 特徴 評価点 問題点 MODにより花開いた可能性 総評 その後の展開 概要 読んで字のごとく、3Dモデルの少女をカスタムメイクしてHな行為をするゲーム。 ユーザーからの通称は『カス子』。 特徴 ※本作は発売後のアップデートにより、徐々に機能が追加されている。以降の記述は2011年12月7日に配信された最終アップデートが適用されていることを前提とするものである。 3Dモデル(以下「カス子」)の身長や体型、服装などを着せ替えてポーズを取らせ、好みのシチュエーションでのHシーンを演じさせる。極めて異例なまでにキャラデザインメイクに特化したソフトであり、ストーリー・イベントなどといったゲーム的な要素が一切存在しない(初回起動時にカス子がプレイヤーのPCにやって来た挨拶をするぐらいである)。 体・眼・髪から服や下着の上下、鎧(上着)、靴下と靴といった細かい服装の指定、羽や尻尾に至るまでの28か所が変更可能。体については身長はもちろん、目つきや腕・足・ウエストの太さ、バストの大きさも調節できる。パーツは3,300種類以上あり、中には当時人気の高かったキャラクターを意識したものもある。 カスタム中のデフォ子の胸や脇、尻などをクリックすると、カス子はそれぞれに対して声を上げて反応し、ドラッグすると反応も変わる。また、用意されているモーションを選ぶと青シルエットの男との行為が始まり、ここでも特定の箇所を触るとカス子が反応する。 ポーズエディタ機能があり、モデルにポーズをつけるだけでなく、別のカス子や男のモデルを呼び出して複数人でのシチュエーションを演じさせることもできる。プリセットのデータも用意されているので、初めはこのデータをアレンジするところから始めるとよいだろう。 背景としてデフォルトのワイヤーフレームのほか、教室や学校のプール、公園、砂浜、雪原などの各種シチュエーション、キャプチャ用のBB、GBなどが用意されている。モノクロやセピア、ネガポジ反転などのエフェクトをかけることもできる。 モデルやポーズのデータは単体で保存できるが、「ヘビーセーブ」という機能を利用すると、モデルデータは使用したすべてのパーツのデータ、ポーズデータはポーズを取らせたすべてのモデルのデータを埋め込むことができる。 評価点 基本操作は画面内のアイコンをクリックするだけ。 エフェクトやスクリーンショットなどキーボードを利用する操作もあるが、いつでもヘルプを呼び出せば確認できるので、操作方法に悩むことはない。 一通り用意されているパーツ。 制服・水着・メイド服といった定番だけでなく、ツインテールやアホ毛・悪魔の角と羽・オッドアイなど、美少女キャラおなじみのものが一通り揃っている。 セーブデータはすべて画像ファイル(.png)形式のため、ユーザー間でのデータのやり取りがしやすい。 後述するMODと比べて容量も小さいため、自作データをヘビーセーブで配布するユーザーも多い。 3DCGを扱うゲームにしては要求されるスペックは高くない。 問題点 同じパーツの色違いを別パーツとして数えており、3,300種類以上という割には服装や髪型のバリエーションが少ない。このため、既存のキャラクターを再現するのが難しい。 服装はスク水だけでも色違いで20種類、セーラー服はスカーフや襟の色違いで100種類もある。その一方で上下セットなのに色数の違うパーツがあり、色を合わせてコーディネートできないことがある。 髪型はロングヘアーの種類が特に少ないうえに、編み込みがあったり毛先がパッツンやパーマになっていたりして使いどころが難しい。また、アニメやゲームでよく見られる髪色がなく、青は この色 、赤は この色 のみ、金髪は この色 と この色 の2つしかない。 ポーズエディタでは「ボーン」と呼ばれる関節のようなものを支点に体のパーツを1つ1つ回転させながらポーズをつけていく。慣れるまでは操作が難しく、失敗しても1つ前にしか戻せないため、細かいポーズを取らせるには集中力と根気が必要になる。 他のゲームやCGソフトの3Dモデルと比べると、質感で見劣りする。特に体のモデルにはプラスチックに光が当たった時のようなテカりがあり、安っぽく見えてしまう。 MODにより花開いた可能性 発売当初の本作は「自由度が高いのに用意されているものが少ない」という残念なものであった。しかし、制作側から独自のモデルデータ(MOD)の追加が許諾されると、服装や髪型の追加、版権キャラクターの再現といったところから始まって、既存のボディを好みの体形に改造したMOD、遂にはガンダムやゴジラ、飛行機や戦車といった人ですらないものを再現したMODが現れるまでになった。 また、既存のMODに髪色のバリエーションを追加するツール、ヘビーセーブのデータをMODに変換するツール、ボディを好きな体系に変更できるツールなどが開発されるなど、本作に対する不満点の大部分はユーザーたちの手によって解消を見ることになる。 こうしてユーザーが素材や環境を整えた結果、本作は専門知識がなくても簡単に3DCGを作成できるツールとして愛用されるようになった。現在でもイラスト系SNSや動画サイトで本作を用いた作品がいくつか見られ、同人ゲームのグラフィックに活用されることも多い。 だが、このことは後年、新たに本作を発展させるに当たって非常に重い枷となってしまうこととなる。 総評 単体のアダルトゲームとしてはボリューム不足であったが、ユーザーの精力的な活動によって本来の目的以上に3DCGツールとしてのポテンシャルが大きく引き出された。荒削りながら優秀なCGMのプラットフォームであったと言えるだろう。 その後の展開 2008年にアペンドデータ『3Dカスタム少女XP』がダウンロード専売で発売。 現在は英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語のマニュアルが用意され、海外通販サイトで世界各国で購入可能になっている。 発売時点の対応OSはWindowsVistaまでだが、最終アップデートを適用したものはWindows7以降に対応しており、Windows10でも動作する。 FANZA配信版は正式にWindows10に対応している。 本作のシステムを組み込んだアーケード麻雀ゲーム『3Dコスプレ麻雀』が2011年のタイトー新製品商談会で発表されたが、諸般の事情でリリースは延期された。 その後、2014年に『牌(エモノ)は逃がさない! メンタンピンドラララッ』というタイトルで配信されたが、脱衣要素は大幅に抑えられており、「もはやアーケードで脱衣要素のあるゲームは不可能」という現実をプレイヤーに突きつけた。 2011年11月25日に本作の最終アップデート兼USBオ○○ールとの連動機能を搭載したオ○○ール同梱版が発売された(規制品にアップデートパッチを適用したものでも連動する)。 2013年11月15日に続編にあたる『3D少女 カスタムエボリューション』が発売された。極めてMOD制作が熱心だったこのツールとしては致命的となる「MOD非互換」がかなり大きく響いてしまう結果となった。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/32.html
公開セーブデータをのキャラをフォルダにいれても選択できないけど? -- (名無しさん) 2008-07-24 14 19 07 MODの競合等、環境によって選択肢に現れない、選択すると強制終了といった不具合があるようです -- (名無しさん) 2008-07-25 11 48 39 SP2キターーーーーーー!!! -- (名無しさん) 2008-07-25 21 38 37 キター! -- (名無しさん) 2008-07-26 01 42 31 TechArts3Dの現在登録している服装を削除すると最初のムービーが見れた -- (名無しさん) 2008-07-29 11 27 12 SP2r2でたね。 -- (名無しさん) 2008-08-01 23 45 12 みす。 SP2r1だった。 -- (名無しさん) 2008-08-01 23 45 57 藻消しの為、Stirling立ち上げてObsDX9.exeを読み込み、000017A4の74を71に書き換えようとしたのですが、書き込めませんでした。書き込み禁止になっているようで、解除の仕方など何方かご存知でしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-02 07 03 06 藻消しをやろうとしたけど、書込み禁止になってて書きかえれないんだじけど・・・なんで・ -- (名無しさん) 2008-08-02 17 46 12 ↑新参? Bzで編禁ボタンを解除してやってみな -- (名無しさん) 2008-08-02 18 13 35 Bzってかんですか?; -- (名無しさん) 2008-08-02 20 04 19 Bz=Binary Editor -- (名無しさん) 2008-08-02 21 30 12 新参!! どうせ知らないだろうから教えといてやろう!! arcsフォルダにうpろだの改造mod(.tah)を放り込めばさらに神ゲーになるぞ!! -- (名無しさん) 2008-08-02 21 46 55 感謝します^^ -- (名無しさん) 2008-08-02 22 05 28 ん・・・000017がない・・? -- (名無しさん) 2008-08-02 22 42 52 Bz 0017A0(行) +4(列) ←EBに書換(藻消) ここに質問する前に掲示板読めよ・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-02 23 00 16 すみません、色々(MOD等)やったあとなので原因とかよくわからないのですが、セーブデータや撮ったSSはどこにあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-03 00 13 24 マイドキュメント見れ -- (名無しさん) 2008-08-03 00 32 21 ↑ありがとうございます^^ -- (名無しさん) 2008-08-03 00 41 45 07 03 06 の質問者です。ご指南有難うございます。wikiに載っている通りBzでやって見たのですが、編禁ボタンが灰色になっていて、押せない状態なんです。OLDの方は編禁解除できるのですが意味ありませんでした・・・ -- (名無しさん) 2008-08-03 01 25 35 なら別の「Stirling」というバイナリエディタを使えばいけるかも知れん。 -- (名無しさん) 2008-08-03 09 36 01 Vistaなのでは?エディタのexeを右クリック→管理者権限で実行してから,エディタのメニューからファイルを開けば編集できると思いますよ.もしくは,Program Filesではない場所にインストールし直すか -- (名無しさん) 2008-08-03 15 34 29 うpろだのファイルが何故かダウンロード出来ないんだが。ずっと待機中になったまま動かない。ダウンロードソフトに問題があるのだろうか? -- (名無しさん) 2008-08-03 15 49 00 ダウンロードソフトによるダウンロードはろだに負荷がかかりまくるから禁止ナリよ -- (名無しさん) 2008-08-03 17 34 19 Vistaのやり方教えて下さった方 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 55 04 ↑私も同じとこで悩んでたので助かりました。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 55 41 そうだったのか。どうもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-08-03 21 00 07 01 25 35の者です。別のバイナリエディタで管理者権限で実行したら出来ました。09 36 01と15 34 29のお二方、ご親切にありがとうございました!! -- (名無しさん) 2008-08-04 00 19 06 うpろだのページが見つからなくなったんだが、みんななってる? -- (名無しさん) 2008-08-04 21 29 51 404だね -- (名無しさん) 2008-08-04 21 36 59 で、移転先はどのなのさ? -- (名無しさん) 2008-08-04 21 46 24 さぁ -- (名無しさん) 2008-08-04 21 47 12 ガセネタ乙 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 25 31 鯖の復帰を待ちますか。 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 27 56 22:35に復帰確認 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 41 46 うpろだ -- (*1) 2008-08-06 16 34 16 また落ちてるんじゃね?みんな繋がる? -- (名無しさん) 2008-08-06 23 51 06 とか思ったらずっとセーブデータの方だった・・・うpろだは繋がるが・・・セーブデータは繋がらん -- (名無しさん) 2008-08-07 00 13 15 スクリーンショットって何処に保存されてるんですか? -- (名無しさん) 2008-08-07 11 31 52 MODが競合したらどうすればいいんだよ -- (名無しさん) 2008-08-07 12 00 09 ユーザー名とパスワードなんだっけ? -- (名無しさん) 2008-08-07 19 20 40 ぐぐれかす -- (名無しさん) 2008-08-07 20 29 09 3Dカスタム少女画像 → http //ameblo.jp/3dkano/archive1-200808.html -- (か^) 2008-08-07 21 05 11 エロだけで終わらすのもったいない。自由な振り付けで躍らせたりしたいよ。 -- (名無しさん) 2008-08-08 18 02 14 オンライン繋いで30人くらいで大乱交してみたいな -- (名無しさん) 2008-08-10 21 16 46 改造専用うpろだのIDとPW変わった? -- (名無しさん) 2008-08-11 08 35 07 ディスクがないからわかんねぇぇwww -- (名無しさん) 2008-08-11 10 54 02 ↑合掌 -- (名無しさん) 2008-08-11 12 09 41
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/35.html
ふたばハイグレスレ内で有志の方が作成しwikiに公開する事に了承いただけました、3D カスタム少女用ハイグレ関連のポーズデータとなります 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ2 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ3 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ4 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ5 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ6 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/toy_scooter/pages/15.html
バイナリエディタの使用方法例 "3Dカスタム少女 体験版.exe"ファイルのバックアップを作成 "Stirling"をダウンロードし、起動 "3Dカスタム少女 体験版.exe"ファイルを"Stirling"にドラッグ ドロップ メニューバーにて"検索・移動"をクリック、リストから"指定アドレスへ移動"を選択しクリック "000016AA"を入力、"OK"ボタンををクリック "74"である事を確認 "71"に変更 "作業中ファイルの保存"ボタンをクリック で、早速体験版を起動、変更を確認します、 うん、ちゃんと消えてる、 それにしてもゲームとは言え、凄く・・・良いです・・・!
https://w.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女@wiki テックアーツ3D社よりリリースされている「3Dカスタム少女」の改造やカスタマイズ情報をまとめたページです。 皆様の情報で成り立つページです。改造情報や豆知識、苦労した点、テクニックなど、皆様の情報を共有していきましょう。 更新履歴(5件まで) 取得中です。 MODの入れ方がわからない初心者・入れたけど表示されないという方 MODの入れ方が分からない、入れても表示されないといった場合、 他人に聞く前にまずよくある質問を読むこと。 MODの入れ方がわかりません、といった質問はさんざん既出なので非常に嫌がられます。 藻消しがわからない初心者に まずは藻消しを読むこと。 MODの入れ方がわからないという質問同様、さんざん既出なので嫌がられます。 ありがちな質問(FAQ) よくある質問 MOD制作/よくある失敗 掲示板で質問する前に まずよくある質問で解決できるかチェック。 3Dカスタム少女の説明書(はじめにお読みください等も含む)を再読。 このwikiも調べる。wiki内検索が便利。 定番Google先生。 その上で自分の質問が新規であった場合、まずはそのスレがその質問をするのにふさわしいスレか確認。 スレ違いだと回答がもらえない。 掲示板は公共の場所。質問に答えるだけの場所ではないのを踏まえて礼儀正しく。 「初心者なので」などのアピールは却って反感を買いがちなのでNG。 質問はなるべく客観的にわかりやすく。トラブルへの経緯、試した事を併記。 「できません」「わかりません」だけでは答えようがありません。 「エラーが出ました」と言った質問ならエラー画面を全部載せましょう。 以下のページが「より良い質問の仕方」の参考になります。 上手な質問の仕方 関連リンク Wiki編集上の注意:2ch、アクセス数アップやアフィリエイトを目的としたブログ等へのリンクは記載しないでください。 3Dカスタム少女公式 pixiv 3Dカスタム少女タグ 3D CUSTOM.XYZ(通称:居酒屋)3D CUSTOM.XYZ Support 掲示板 3D CUSTOM.XYZ 公式Twitter 3DCG mods reference(MOD検索・衝突チェック) このWikiの編集方法 一般的なwiki系の操作方法とほぼ同じです。上部のメニューにある「ヘルプ」メニューの内容を よく読み理解してから記載や修正を行うようにしましょう。 一度作ってしまったページは自分では削除できません。登録を行っている管理者が削除する必要があります。 合計: - 今日: - 昨日: - rm6h コメント シェーダー設定のページが開けなくて管理人ログインしろ って言われるんですが、削除されてしまったんですかね? 無闇にページ増やしたくないんで、復旧できるようなら お願いします (2014-11-06)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/85.html
3Dカスタム用語集 3Dカスタム少女を使っていくにあたっての用語集です。 通常のプレイだけでなくMOD製作での用語や略語等も扱う予定です。 皆様のご協力をお願いいたします。 専門家ではなく有志の記述によって成り立っています。 誤解や誤りがある場合もありますので、発見された場合、修正に ご協力をお願いいたします。 0~9 A~L M~Z あ~そ た~ほ ま~ん 0~9 2ch [[エロゲー(作品別)@bbspink掲示板 http //qiufen.bbspink.com/hgame2/]]にある、 3Dカスタム少女のスレッドを指すことが多い。 [[トップページ トップページ]]のリンクから最新のスレッドへ行くことが出来る。 もうない 3ch Tech Arts3ちゃんねるのこと。 かつては3Dカスタム少女の改造関連情報の中心地であった。 アップローダも用意されていたが、2011年7月31日を持って閉鎖となった。 3D CUSTOM.NET 通称居酒屋。 掲示板と画像ロダ、MODロダ、ポーズロダなど複数のロダを備えている。 また、MMD向けなどのロダも併設されている。 A~L cgfxファイル MODや本体に含まれるプログラマブルシェーダファイル。言語はHLSL。 下記cgfxShaderファイルと連携して様々な質感の表現を可能とする。 MODの中にはtoonshader.cgfxをカスタマイズするものがある。 cgfxShader MODに含まれるファイルの1つ。 シェーダ設定ファイル。cgfxファイルのパラメータを設定する。 詳細はシェーダー設定を参照。 KAZAN cgfxのテクニック(特殊効果)の一つ。cgfxShader上で定義する。 基本は半透明オブジェクト表示であるが、重なった部分が 色が濃く明るくなり、光ったような効果を出すことができる。 (通常の半透明オブジェクトは重ねるとKAZANとは逆に色が暗くなる) カンテラ、ビームサーベル、噴射炎などで使われていることが多い。 M~Z MOD Modificationの略称で、元は海外ゲームなどにおいて、 アンオフィシャルなゲームシステムの改変や追加データの総称を指す。 転じて、3Dカスタム少女用に有志が作成した追加データ類のこと。 けしてMADではない。 3Dカスタム少女では服やアイテム、背景を中心に、モーション、体位など、追加データが主となっている。 単体では表示できず、cgfxファイルなど別のMODの導入を前提条件に持つものもある。 3DCG mods referenceやMOD付属のreadme等でチェックしよう。 MS職人 最近増えてきたひたすらモビルスーツを作る職人達。 新規リリースが行われるたびにディティールやテクスチャがグレードアップしていく… すでにエロゲだってこと彼らは忘れてるんじゃないでしょうか。 N256 女性ボディMODの中のひとつ。非常に出来がよく数々の派生型を生み出している。 MOD検索用語として覚えておくと新たな世界が開けるかもしれない。 NJXA 女性ボディMODの中のひとつ。2016年現在では3型まで出来ている。 他のボディとの衣装の互換性はない。 デフォルトよりも豊富な表情をつけることが出来る。 OGGファイル 汎用圧縮音声ファイルの形式の一つ。 3Dカスタム少女上の音声データはこの形式が用いられている。 PSDファイル Adobe Systems社のフォトレタッチソフト「Adobe Photoshop」の標準保存形式ファイル。 3Dカスタム少女ではMODのアイコンファイルがこの形式でなければならない。 MOD中のPSDファイルの形式がおかしいと、ゲーム上でパーツを選択した瞬間、 3Dカスタム少女が異常終了してしまうこともある。 アイコンとしての作成にはいくつか注意点についてはアイコン作成等を参照。 tahファイル MODファイルの基本形式。 基本といっても、全てのゲームMODの基本形式という意味ではなく、 あくまで「3Dカスタム少女」のMODにおいての基本形式である。 PSDファイル、tbnファイル、tsoファイルの3形式のデータをまとめたファイルである。 MODの多くは、tsoファイルと利用規約の書かれたreadme等を、 ZIP、rah、lzh、7z 等の形に更に圧縮しているため、利用の際は解凍して tah 形式にしなければならない。 解凍せずに arcs フォルダにファイルを入れても認識しない。 tbnファイル MODに含まれるファイルの1つ。 このファイルによってそのオブジェクトがどこに所属するか、どういう動作をするか、といった 基本的な動作が有る程度決定され(所属はtsoファイル名称とあわせての制御になる)、 ファイル内に tso ファイルへのリンクを記述する。 MOD作成の際、違うカテゴリのファイルを誤って使ってしまうと、誤動作の原因になったり、 アイコン位置が混ざったりといった問題発生の原因になる。 また正統な形のものを作るには、初心者には難易度の高いバイナリエディタ等での書き換えが必要となるため、 現在は、TDCGExploerなどのtbn生成機能を持ったツールを用いて生成したほうが無難である。 tmoファイル モーションファイル。tsoのボーンに対する変換行列を保持している。 詳しくはformat/tmoを参照。 tsoファイル MODに含まれるファイルの1つ。 3Dモデリングデータやテクスチャ等を1つのファイルにしたもので、 MODを3Dカスタム少女上で表示するためのいろいろなデータが含まれている。 詳しくはformat/tsoを参照。 MOD制作の方法にもよるが、 大抵の場合はMOD作成の際に「参照TSOファイル」を選択する箇所があるが、 ここで自分が作ろうとするMODにあった形状かウェイトを持つtsoファイルを参照しておかないと、 ゲームに組み込んだ際のオブジェクトが大きくゆがんだり、 体の動きについていかなかったりするので注意する必要がある。 comment tsoは何も圧縮していない。 3Dデータ作成ツールはメタセコに限る必要はない。TSOの形式は.X fileや.mqo fileの形式とは独立している。 UVマッピング 3Dモデリングでの技術の1つ。 MOD作成の際、細かな色付けや複雑な形状作成などで必要になる画像貼り付け技術。 初心者がMODを作ろうとして挫折しやすいポイントである。 googleで「メタセコ UVマッピング」で検索することで、いろいろな解説サイトが 見つけられるので、苦手な人は見てみるといいかもしれない。 USBオナホコントローラー 2011年末に発売された新パッケージに同梱されているUSBコントローラー。 いわゆるオナホールに圧力センサーを内蔵した物で、ユーザーのいわゆる例の動作にカス子が反応するという代物。 ユーザー制作のMODも存在する。 XP 一般にはWindowsXPの事だが、カス子の世界では有償アップデートである「3Dカスタム少女XP」を指す。 ヘビーセーブ対応やポーズエディタ搭載などの大幅な機能拡張がなされており、現在のカス子業界(?) では導入している事が前提となっていると言って良い。 購入はWebオンライン販売のみ。詳細は公式アップデートの項を参照。 現在発売されているUSBオナコン同梱パッケージはXP適用版となっている。 あ~そ 居酒屋 3D CUSTOM.NETにあるスレッド式画像掲示板のこと。 ウェイト ボーンを用いた3DCGアニメーションの仕組みにおいて、 あるボーンの移動・変形に対して、どの程度各頂点が移動・変形されるかの対応値。 この値が適切でないと、アニメーション(ボーンが移動)した際にパーツの裏返りや突き抜け、 果ては形状破壊などの破綻を招くことになる。 3Dカスタム少女のMOD制作においては、似た形状のモデルから これをある程度自動で適切に割り振る事ができるため、 衣装、その中でもあまり複雑な形状やタイトなものでないならば、 そこまで重要視する必要がない利点がある。 俺の持ってるカス子と違う 外部MODを自由に入れてカスタマイズしやすい3Dカスタム少女の仕様そのものを考えれば、 人毎にカス子が違ってくるのは当たり前といえば当たり前なのだが。 最近では特に質の高いSSを貼る職人に対して敬意をこめてこう呼ぶことが多い。 カス子 3Dカスタム少女に出てくる少女のことを指してこういう呼び方をする場合が多い。 転じて昨今では、(主にテックアーツ純正ないしそれに近い)3Dカスタム少女用の ベースモデルを利用した3Dデータの事を指すことも多い。 グラボ グラフィックボードのこと。パソコンの表示能力を決めるパーツの1つ。 特に3Dカスタム少女の様なリアルタイム3DCG表示を行うゲームではCPU以上の最重要要素と言って良い。 ノートパソコンや古いパソコンの場合、このパーツの能力が低いため、カス子を複数表示できなかったり できたとしても人数が少なかったりする。最近の値段の高いグラフィックボードを入れれば、 数十人のカス子を同時表示することも可能になる。 種類が非常に多く、値段も張るうえ、PCの大きさによってはボードがケースに入らなかったり、 差し込み穴に入らなかったり、電源(電力)が足りなかったり、 表記とは性能が違うといった地雷(粗悪品)も多い。 後先考えずに買うと泣きを見るので、慎重に品定めしたほうがいい。 参考:3D対応グラフィックボードの選び方 グラフィックボードのドライバ不具合により、3Dカスタム少女の動作に問題が出る場合が何例か確認されている。 できる限り最新のドライバを利用することが推奨される。 けものBODY MODで追加された女性型bodyMODの1つ。獣耳少女としての用途が目的で追加されたようだが こちらも出来がいいため派生形がいくつも存在する。 けもBODYえろいよ! えろいよけもBODY! 参照tsoファイル MODを自作においてメタセコデータを tso ファイル化するときに設定しなければならない項目。 作成中のオブジェクトとほぼ同じ形の(または適合したウェイトの)tsoファイルを参照しないと、 MOD化した後のオブジェクトの動作がおかしくなることが有る。 作りたい形のTSOファイルが存在していない場合、 パーツごとにウェイト調整したものや既存MODや公式データをマージして 新しいtsoファイルを作ってしまうという裏技的な方法もある。 また、同じメタセコデータでも参照TSOを変更することでポリゴンの裏返りや形状のゆがみを 直せる場合がある。メタセコデータでは問題無いがtah化したときに問題が出るといった場合、 メタセコデータを直す前に参照TSOを変えてみるのも1つの手である。 新テク toonshader.cgfxをカスタマイズするcgfxファイルの1つ。MODとしてリリースされている。 これ単体ではそれほど大きな変化はなように見えるが、MOD表示の自由度をあげるため、 さまざまな材質表現や演出が可能になる。 XPパッチ以降のMODでは、新テクがインストールされていることを前提とするものも多くなってきている。 ただし、藻消しをやっておかないと正しく動作しない場合がある。 た~ほ テクスチャ MOD作成の際にメタセコで作った3Dオブジェクト上に貼り付ける絵のこと。 オブジェクトそのものに細かな凹凸を作らなくても、テクスチャ上に影やラインを入れることで 非常に細かな表現が可能。 細かなマークを入れたい、精緻な絵を入れたい場合などには、 該当箇所に対してのテクスチャの割り当てを大きくするなど、 テクスチャ全体を大きくしないように注意するべきである。 テクスチャが大きくなりすぎるとグラフィックボードの能力が低いロースペックのPCで エラーが出たりMODを表示できなくなるなどの不具合が出る原因となるためである。 テック 3Dカスタム少女の開発元であるテックアーツ3Dのこと。 「テックアーツ」という場合もある。 株式会社テックアーツの持つソフトブランドの1つである。 デフォ子 初期起動時に現れる(デフォルト)キャラクタのこと。 透明カス子 本来フィギュアのボディ・眼・髪パーツは削除する事ができないが、空パーツのMODを使う事で 「透明カス子」と呼ばれる見えないフィギュアを生成する事が可能になる。 主にシーン内にアイテムを配置するのに用いられる。 なおボディに透明カス子パーツを適用しても頬の赤みは残ってしまう為、 加えて「頬消し」と呼ばれるMODを導入する必要がある。 脱ぎかけ 脱ぎかけのおパンツや水着等のMODがある。半脱ぎで検索して涙をのんでいる人が多いとか少ないとか… ふたば 独自の文化を持つ匿名画像掲示板「ふたば☆ちゃんねる」のこと。 一部板に3Dカスタム少女用の常設スレッドと、毎夜作成される臨時スレッドがある。 3Dカスタム少女のMOD作者のたまり場の一つとなっている。 スレッドと画像が数時間程度で削除される仕組み上、製作中のヘビーセーブなどが投稿されることも多い。 また、有志による独自の3Dカスタム少女用アップローダなども外部に持つが、 それらは基本的にふたば関連以外からのリンクなどは禁じられている。 住人の傾向として、外部サイトでふたばの名前を出すこと自体が避けられているため、配慮が必要な場合も多い。 ヘビーセーブ フィギュアのセーブデータの内、パーツのモデルデータも含む物を指す。通称「ヘビセ」。 Ctrlキーを押しながらセーブする事で生成され、背景が緑色になる。 該当tahファイルの入っていない環境でもフィギュアを再現できるため、自作MODを含むフィギュアの 配布手段として用いられる事が多い。但しヘビーセーブ形式の保存・読み込みにはXPアップデートが必要。 また、基本的にヘビーセーブでの配布はMODデータの再配布と捉えられるため、 MODを利用している場合、トラブル防止のためにそれぞれのMODの規約の確認を忘れないようにしよう。 ボーン メタセコイアなどで作成された3Dのモデリングデータをゲーム上等で変形するために 利用される座標データ(基準点)のこと。 これが変形、移動することでその周りの3Dモデルも、 それぞれに割り振られたウェイトに合わせて変形、移動し、実際の体の動きや、 服の変形が表現されることになる。 MOD作成の場合、ボーンの自動割当を用いることで、 半自動で動きにあわせて変形するオブジェクト(服など)が作成できる。 (これは参照tsoの存在意義の一部でもある) メカなどの変形させたくない形状のオブジェクトの場合、 1ボーン指定を利用することで指定したボーンの動きにのみ追従する、 変形しないオブジェクトが作成できる。 ま~ん まな板 主に調理に用いられる…ではなくて女性系ボディMODの1つ。 少女型で胸が無いという一部の大きなお友達が狂喜乱舞するMODの1つ。 形状が一般の体と異なるため専用の服がMODで用意されている。 メタセコ 3Dモデリングソフトである「metasequoia(メタセコイア)」のこと シェアウェアバージョンと無償のライトエディションがある。 http //www.metaseq.net/より入手が可能である。 無償版は機能が限定されすぎておりMOD作成には不向きである。 シェアウェア版は未送金でも機能限定版として利用可能である。 MODを作りたい場合シェアウェア版を使うべきである。 プラグイン等の機能を使いたい場合は、ライセンスキーを入手する必要がある。 5000円と多少お値段は張るが、一般的なほかのソフトに比べれば十分にお安い値段である。 プラグインがどういうものか試したい場合、期間限定の試用ライセンスもあるので、 上記入手ページで取得申請し、プラグインを使ってみてから購入を決めるのも可能。 モーション MODの中の1つ。カス子のモーション(新たな動き)を追加する。 基本的に単体では利用できず、GraBase系のMODを前提として必要とする。 (GraBaseが入っていない場合arcsに入れても表示されない) グラビアとも呼ばれる。 リセ子 装備リセット時に現れるキャラクタのこと。(XPr1以降) ろだ アップローダの略語 3Dカスタム少女の掲示板などで「ろだ」という単語が出た場合、modやツールなどがあげられている改造専用アップローダを指す場合が多い。